Especifica el empleo del hardware para la transformación e iluminación (hardware transform and lighting). Esta opción sólo tiene sentido para aquellos juegos que empleen personajes 3D, no tiene sentido habilitarla para juegos enteramente 2D. Hardware T&L desvía algunos calculos 3D de la CPU a la tarjeta de vídeo, lo que puede mejorar de forma notable el rendimiento cuando se usa Direct3D 9.
Pero esta característica tiene un precio. Si la habilita, el número máximo de luces activas en una escena estará limitado por las prestaciones de la tarjeta de vídeo. Este límite suele ser 8 luces activas. Por eso únicamente debería habilitar esta opción si sus escenas están diseñadas con un número limitado de luces.
Existen tres opciones: